一八のポケ日記

ポケモンエンジョイ勢のおじさんの日記。

コータスのいないドレディア軸が生き残るために~ダブルシーズン10&Global Challenge~

どうも一八です。今回はランクバトルシーズン10(ダブルバトル)並びにGlobal Challengeでの使用構築を紹介したいと思います。では。

目次

1.はじめに

 1.1.ランクバトルシリーズ6について

 1.2.「Global Challenge」について

2.使用構築

 2.1.構築の紹介

 2.2.構築作成の経緯

3.個別解説

 3.1.ドレディア

4.終わりに

 

1.はじめに

 1.1.ランクバトルシリーズ6について

ランクバトルも2020年9月でシリーズ6を迎えました。ここで最大規模の改革が行われました。それは、

前シリーズでランクバトル使用率ベスト10に入ったポケモン16匹を使用禁止にする

でした。そしてその中には……、

コ ー タ ス が 入 っ て い や が り ま し た

 

ウゾダドンドコドーン!!

 

そう、コータスと言えばドレディア軸の晴れパの重要パーツ。これを失うのはドレディアアイデンティティを奪われるのにも等しいのです……。

 

 1.2.「Global Challenge」について

「GlobalChallenge」とは、ポケモンの公式大会であり、シリーズ5準拠の大会です。一応ランクバトル準拠ではありますが、シリーズ6で出禁になったポケモンも使用できます。

 

2.使用構築

 2.1.構築の紹介

今回の構築はこんな感じ。f:id:kzn-ray-of-hope:20201001224319j:image

今回は晴れトリルの構築を使用してみました。技構成なんかはこんな感じ。f:id:kzn-ray-of-hope:20201001224529j:image

晴れ起動要員はヤミラミで、トリックルームはブリムオンまたはシャンデラで起動するのがこの構築のコンセプト。

 

 2.2.構築作成の経緯

シーズンの最初は晴れ起動要員としてキュウコンを採用していました。しかし致命的な問題が……。それは

 

火 力 が 足 り な い

 

そう、キュウコンは同じひでり持ちにも関わらず、コータスよりも火力が無いのです。加えてコータスより素早さが高いことが災いして、他の天候に上書きされやすいのも問題点でした。もう勝てなくて「俺の体はボロボロだ」状態でした。そこで構築相談を提案して下さったのが、ツイッターの相互さんでもあったモヴさんでした。

それで、モヴさんと共に構築作成に臨んだ訳ですが……、大まかなコンセプトとしてモヴさんから提案されたのが、

  • 限界晴れパ
  • 晴れトリルパ

以上の二つでした。自分は悩んだ末に晴れトリルを選択しました。何故なら、

ドレディアを活躍させようとして、ドレディアに依存した構築を作ったところで、負け続きだったら意味がない

からです。ドレディア解禁以前にもおさきにどうぞ&ようりょくそ持ちを使用したことは、剣盾に入ってからほぼ毎回ありました。しかし、晴れ軸はなかなか成果が上がりませんでした。

  • ダイマックス技のせいで天候の取り合いが激しい。特に草タイプには炎技を使えるポケモンがごく僅かしかいないため、天候を取り返し辛い
  • 素早さが何らかの要因で変更される度に素早さの再計算が起こるため、天候を取られたりすると大ピンチに陥りやすい(交替で別の天候にされるとようりょくその素早さ2倍が失われ、上を取れると思ったら取れなかったりする)

長くなりましたが、以前より晴れに依存し辛いことからトリルとの併用が必要になってくる訳です。

さて、モヴさんが晴れトリルの基本パーツと補完の案を出してくださいました。それがこちら。

晴れトリル基本パーツ

補完案A

補完案B

補完案C

大体こんな感じ。今回はC案の採用になりました(他の案は今後使用予定)

 

3.個別解説

3.1.ドレディア

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種族値 70-60-65-110-65-90(合計480)

性格 ひかえめ(C↑A↓)

努力値 CS252 D6

実数値 145-72-95-178-96-142

調整 ぶっぱ

特性 ようりょくそ

持ち物 きあいのタスキ

技 エナジーボール かふんだんご ねむりごな おさきにどうぞ

嫁。言うまでもなく晴れ軸の主軸。シングルだけ見ると、技範囲が狭い上に草タイプだからと不遇に見られがちなドレディア。しかし、ダブルだと割かし変化技が充実しているため、サポートとしては十分役割が持てる……そう思いたい。

基本的にねむりごなとおさきにどうぞは確定。今回は攻撃もさせるために草技とかふんだんごを採用。かふんだんごで味方の回復も出来るようになったのは偉い(技増えたのがこれだけだと言えなくもないが、サポートという観点で見ると有用な技だった説)。

パートナーのコータスがいないせいか、以前より動かし辛かった感じではあります。ふんかとかいう高火力かつ命中安定な技が使えないのは痛い。あとマジックミラーとかダイサンダーとかも辞めて欲しい。

 

3.2.ブリムオン(キョダイマックス)f:id:kzn-ray-of-hope:20201004165840j:imagef:id:kzn-ray-of-hope:20201004165855j:image

種族値 57-90-95-139-103-29(合計510)

性格 れいせい(C↑S↓)

努力値 HC252 B6

実数値 164-105-116-206-123-30

調整 ぶっぱですな

特性 マジックミラー

持ち物 リリバのみ

技 ワイドフォース マジカルフレイム マジカルシャイン トリックルーム

トリル起動要員かつトリルアタッカー。鎧の孤島でダイスープが実装されたことで、孵化厳選した個体をキョダイマックス個体に出来るのが偉い。トリルさえ使えればある程度の相手を無双出来るのは魅力的。キョダイだからダイサイコでフィールドを変えても、ダイフェアリーと違いフィールドを書き換えない。本当に強い。ただ回復きのみではないのでHは微調整の必要あり。

 

3.3.ドクロッグ

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種族値 83-106-65-86-65-85(合計490)

性格 ゆうかん(A↑S↓)

努力値 H132 A252 B52 C4 D68

実数値 175-173-92-106-94-81

調整 A:ぶっぱ

   H:16n-1

   BD:D>B

   C:余り

特性 かんそうはだ

持ち物 くろいてっきゅう

技 どくづき かわらわり いわなだれ ねこだまし

晴れトリルの補完枠その1。一見するとかんそうはだは晴れ軸とアンチシナジーに見えるが、リザードンとの相性補完が良い、ということらしいです。とは言え、数値が足りない上、ダイマックスとの相性が微妙なため、なかなか活躍出来なかった。ねこだまし読みで初手ダイマを誘発させてしまうのもネックに。

 

3.4.シャンデラ

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種族値 60-55-90-145-90-80(合計520)

性格 れいせい(C↑S↓)

努力値 HC252 D6

実数値 167-70-110-216-111-76

調整 ぶっぱ(ぶっぱ)

特性 すりぬけ

持ち物 ナモのみ

技 ねっぷう シャドーボール ふういん トリックルーム

補完枠その2。もともとふういんの枠はエナジーボールでしたが、相手のトリルブリムオンにムッコロされたのでふういんに変更。ふういんをさせるならひかえめの方が良かったかもしれないが、アタッカーとしては十分。ちなみにナモのみは、イカサマやふいうち、はたきおとすを意識したものだったりします。

 

3.5.ヤミラミ

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種族値 50-75-75-65-65-50(合計380)

性格 のんき(B↑S↓)

努力値 H252 B44 D212

実数値 157-95-111-79-112-49

調整 H:ぶっぱ

   BD:D>B

特性 いたずらごころ

持ち物 だっしゅつボタン

技 かげうち さきおくり ねこだまし にほんばれ

今回の晴れ起動要員にして、当構築の要。相方を攻撃しそうなポケモンを狙ってさきおくりをするだけでも十分な仕事をしてくれる。やはりいたずらごころは強かった。ただ、あくタイプの都合上盛大にフェアリーを呼んでしまうのと、ねこだましが初手ダイマギャラドスにムッコロされたので、そこら辺は改善したいところではあります。

 

3.6.リザードン

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種族値 78-84-78-109-85-100(合計534)

努力値 H178 B60 C252 D4

実数値 175-92-106-177-108-120

調整 H:16n-1

   BD:D>B

   C:ぶっぱ

特性 サンパワー

持ち物 いのちのたま

技 ねっぷう エアスラッシュ ねっさのだいち まもる

今回の晴れエース。基本的にはブリムオンかリザードンダイマックス要員。一応素早さ無振りでも、ダイジェット1回で最速110族は抜ける。抜けなくてもおさきにどうぞで補助は出来る。ほのおタイプ相手でも、ねっさのだいちで役割が持てるようになったのは偉い。しかしトリルとの相性は若干微妙。アシレーヌまで見るならソーラービームも良いかもしれないが、そうなるとねっさのだいちを抜く必要はありますかね。あとHPに振った4分は素早さに振っても良いかもしれない。

 

4.終わりに

ランクバトルとグローバルチャレンジでの使用感をば。

  • ヤミラミ、ブリムオン、シャンデラが活躍した。ヤミラミいたずらごころ&さきおくりで行動を操作出来るのが強く、後者2体はトリル後にもアタッカーになれるのが強い
  • ブリムオンなどのフェアリータイプやギャラドスが重かった。特にヤミラミが重要なパーツである上にフェアリーの通りが凄まじいことになっていたことから、盛大にフェアリーを呼んでしまう
  • アローラガラガラも割ときつかった。ドレディアからの有効打が皆無かつ、サイドチェンジという悪い文明まで搭載しているのはアカン

大体こんな感じでしょうか。

一応グローバルチャレンジの成績は1勝1敗。前シリーズの厨ポケも見られる大会で1勝出来たから、晴れトリルは十分ポテンシャルはあると思います。
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ただ調整やらパーティーやらは改良の余地はあるし、もう少し潜っていたら何か見える物があるかもしれない。厳選が沼になったり潜る気力がなくなりがちだったりするのは課題になりそう……。

ここまでのご清覧ご精読、ありがとうございました!!読後のご意見ご感想、よろしくお願いします!!それから、構築作成に協力してくだかったモヴさんに感謝!!

 

ドレディアを活躍させたかったヨロイビギニング~ランク&公式大会使用構築~

どうも、一八です。今回はランクバトル並びに「ヨロイビギニング」で使用した構築を述べたいと思います。では。

 

目次

1.はじめに

2.使用構築

3.個別解説

 3.1.ドレディア

 3.2.ウーラオス(いちげきのかた)

 3.3.ドサイドン

 3.4.ヤドラン(ガラルのすがた)

 3.5.マリルリ

 3.6.コータス

4.終わりに

 

1.はじめに

2020年6月中旬、ポケモン待望のダウンロードコンテンツ鎧の孤島」が解禁されました。その新規・解禁ポケモンを含めた、ヨロイ図鑑200匹以上のポケモンのみが使用可能な公式大会ルールが「ヨロイビギニング」です。

 

2.使用構築

今回の使用構築はこちら↓f:id:kzn-ray-of-hope:20200801164230j:image

今回念願の解禁だったドレディアを軸に組んでみました。ヨロイ図鑑にもいるコータスドサイドン、期待の復活ポケモンマリルリ、そしてニューフェイスのウーラオスとガラルヤドランを採用してみました。

 

3.個別解説

3.1.ドレディア

f:id:kzn-ray-of-hope:20200802165443j:image

種族値 70-60-75-110-75-90(合計480)

性格 ひかえめ(C↑A↓)

努力値 CS252 D6

実数値 145-72-95-178-96-142

調整 ぶっぱ

特性 ようりょくそ

持ち物 じゃくてんほけん

技 ギガドレイン かふんだんご ちょうのまい はかいこうせん

嫁。可愛い。急きょ孵化した色違いである。

シングルにおけるドレディアは、技範囲の狭さが問題に挙がっておりましたが剣盾ではどうなったか。……

 

更 に 酷 く な り ま し た

 

ウソダドンドコドーン!!(。>ω<。)

 

今回ドレディアから削除された技は、主にめざめるパワー、ゆめくい、しぜんのちから、等……。逆に増えたサブウエポンはと言うと、かふんだんごのみ。虫技覚えたって何も変わりはしないのに……。結果として、はがねタイプはもとより、ドラパルトやシャンデラが非常に重たくなりました。悲しい(x_x;)。

ちなみにじゃくてんほけんはダイジェット持ち対策ではありますが、発動機会が少なかった、と言うよりそもそもほぼ選出出来なかった。(一応とある方のを参考にさせて頂きました)

 

3.2.ウーラオス(いちげきのかた)

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種族値 100-130-100-63-60-97(合計550)

性格 わんぱく(B↑C↓ → A↑C↓)

努力値 H204 A76 B4 D204 S20

実数値 201-176-121-72-106-120

調整 HD:C無振りドヒドイデのねっとう並びにポリゴン2のほうでんをみがわりが確定耐え

   A:A+1でHBドヒドイデ、並びにエアームドをあんこくきょうだで確定二発。同条件下のドレインパンチで、HB&しんかのきせきポリゴン2を確定二発

   B:単数振り

   S:余り

特性 ふかしのこぶし

持ち物 いのちのたま

技 あんこくきょうだ ドレインパンチ ビルドアップ みがわり

鎧の孤島で話題になった準伝説ポケモン(筆者はこのポケモンを禁止伝説だと思ってました)。実はメインの方はれんげきで進めてました。しかし受けループ対策として急きょサブロムを進め、いちげきのかたを解禁&キョダイマックス可能なまで進めました。

いちげきの強みとしては、れんげきでは重くなりがちなドヒドイデに強め、というのも、

あんこくきょうだで確定急所が取れる

からですね。それに加えみがわり&ビルドレにすることで受けループに強めになりました。実際ガラルサニーゴすら確定一発だから恐ろしい……。なおフェアリーは無理な模様……orz。

ちなみにこの型は、ツイッターの相互さんである「ヒリュウ」さんのものを参考にさせていただきました。ヒリュウさん、構築相談にも乗っていただきありがとうございました!!

 

3.3.ドサイドン

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種族値 115-140-130-55-55-40(合計535)

性格 いじっぱり(A↑C↓)

努力値 H252 A204 D52

実数値 222-204-150-67-82-60

調整 H:ぶっぱ

   HD:C特化サザンドラのダイドラグーンを確定耐え

   A:余り

特性 ハードロック

持ち物 フィラのみ

技 ロックブラスト じしん カウンター メタルバースト

当構築で最後に決まったポケモン。一貫する電気を切るためのじめんタイプでしたが最後まで悩んだ。ドサイドンのメジャーな持ち物はじゃくてんほけんとつげきチョッキでしたが、今回は別のポケモンに持たせたので、反撃狙い型にしてみました。しかし、実際はダイマックスして殴り合っても割と強かった。特にこんじょうレントラーのばかちから&球ファイアローのダイソウゲンを耐えたのは驚きだった!!

育成論の参考資料はこちら↓

https://yakkun.com/swsh/theory/n254

 

3.4.ヤドラン(ガラルのすがた)

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種族値 95-100-95-100-70-30(合計490)

性格 れいせい(C↑S↓ → A↑S↓)

努力値 H100 A252 B12 C36 D108

実数値 183-167-117-125-104-45

調整 H:8n-1かつ3n(さいせいりょく効率)

   A:ぶっぱ

   C:H252ガラルマタドガスサイコキネシスで確定一発

   D:C特化トゲキッスエアスラッシュを確定三発

   B:余り

特性 さいせいりょく

持ち物 たつじんのおび

技 シェルアームズ だいもんじ あくび サイコキネシス

ガラルのヤドランは、まさかの腕にシェルダーが合体。ガブリンチョ!!ウーラオスとの相性補完に優れているらしく採用してみた所存。しかも奇跡的に6V。ここではクイックドロウではなく、サイクル意識でさいせいりょくを採用。最大の特徴であるシェルアームズは、

(自分の攻撃-相手の防御)(自分の特攻-相手の特防)を比べて、最もダメージが与えられる方でダメージ計算する

という特徴があります。そのため、ミミッキュ以外のフェアリーに勝ちやすい物理に重きを置いた型。

育成論はこちら。ちなみに最初はれいせいで育成していましたが、育成論を確認するとゆうかんだったので、急きょミントを使用しました。危ねぇ……

https://yakkun.com/swsh/theory/n1289

 

3.5.マリルリ

f:id:kzn-ray-of-hope:20200802174017j:image

種族値 100-50-80-60-80-50(合計420)

性格 わんぱく(B↑C↓)

努力値 H124 A252 B 134

実数値 191-102-128-71-100-70

調整 H:16n-1

   A:ぶっぱ

   B:余り。A特化ゴリランダーのグラススライダーを確定耐え

特性 ちからもち

持ち物 とつげきチョッキ

技 アクアブレイク じゃれつく ばかぢから アクアジェット

今回解禁された貴重な水フェアリー枠。出て来るであろう、キングドラ軸雨パやウーラオスに強いポケモンとして採用しました。しかし実際強かった!!大体の試合でマリルリダイマックスさせたような記憶が。ダイマックスと相性いいよなあマリルリ……。ただ、ダウンロードってチョッキ分は合算しないんかーい!!ウソダドンドコドン!!

https://yakkun.com/swsh/theory/n1195

 

3.6.コータス

f:id:kzn-ray-of-hope:20200802174443j:image

種族値 70-85-140-85-72-20(合計470)

性格 なまいき(D↑S↓)

努力値 H236 B20 D252

実数値 175-102-163-105-134-22

調整 H:16n-1

   D:ぶっぱ

   B :余り

特性 ひでり

持ち物 あついいわ

技 ふんえん ねっさのだいち ステルスロック あくび

ドレディアのお膳立てと言えばで真っ先に思い浮かぶポケモン。今回新たに耐久振りの起点型を育成。だいばくはつが没収されて自主退場は出来なくなったものの、起点作成能力は十分。ただあまり選出しなかった。何しろドレディアを刺せる相手が実に少なかったんや……orz。

 

4.終わりに

一応ランクでの試運転として3戦、ヨロビギ本番で3戦潜りました。感想は、

大体こんな感じでした。ランクとガラビギで計6戦、5勝1敗でした。勝ち越しはしたものの、ドレディアを選出して勝てなかったのが悲しい……。

一応戦績の図。

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前述した通り、ドレディアは技範囲がかなり狭くなりすぎて環境への刺さりが非常に悪いんですよ。環境に勝てない相手が多すぎる。あれだけストーリーでも出番与えられて救われたかと思ったら、技没収にも関わらずサブウエポンを与えないなんて……。酷すぎる。技範囲をさて置くにしても、ちょうのまいを積んでも相手の特殊技を耐えられないという悲しみ。じゃくてんほけんが合わなかったのか、あるいは耐久調整の問題か……。

ここまでのご清覧ご精読、ありがとうございました。読後のご意見ご感想、よろしくお願いします!!あと何かと助けてくださったヒリュウさんに感謝です!

国際孵化の成果・剣盾編(2019年11月~2020年7月)

どうもお久しぶりです、一八です。今回はポケットモンスターソード・シールドでの国際孵化の成果を書きたいと思います。では。

 

※このブログには「鎧の孤島」までの情報が含まれています。ご了承ください。

 

目次

1.国際孵化とは

2.国際孵化の成果

 2.1.ワタシラガ

 2.2.アシレーヌ

 2.3.ギガイアス

 2.4.ドレディア

 2.5.モスノウ

3.終わりに 

4.おまけ(ポケモンHOMEの仕様について)


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1.国際孵化について

国際孵化……それは、ROMの国籍が異なるポケモン同士を預けることにより、色違いポケモンが産まれる確率を上げるための孵化方法です。それに加えひかるおまもりを加えると……なんと色違いが産まれる確率は……

 

 1/512

というかなりの確率に。すごい!何気に前作ウルトラサンムーンよりも高い!しかし一つ悲報が……。それは

 

  •  前作有効だった固定孵化が使えなくなった
  • タマゴふかポンが存在しない

ということです!!つまり孵化に時間が掛かるポケモンの国際孵化が難儀に……

 

 嘘だ……嘘だそんなことォォォッ!!!

 

というのも、剣盾の仕様として、タマゴは貰うまで、個体値などの情報が完全にランダム

らしいのです……何だって!それは本当かい!?

※固定孵化については、当記事のバックナンバーに掲載しているので是非読んで下さい……。

 

2.国際孵化の成果

とりあえず、今年の7月中に産まれた色違いを紹介していきます。

 

2.1.ワタシラガ

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ひかるおまもり獲得により、真っ先に国際孵化をさせたかったのがワタシラガ。その進化前ヒメンカの色違いはこんな感じ。

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可愛い!

そして進化。

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うーん、実に綺麗なワインレッド。可愛い!!

ワタシラガは特性「わたげ」が優秀で、攻撃されると自分以外の素早さを下げる効果があります。シングル向きに見えて、ダブルでも面白い使い方が出来るかも……?

後述しますが、実はドレディアが解禁されなかった場合、ワタシラガを嫁相棒にしようとは思ってました。

 

2.2.アシレーヌ

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2020年3月に解禁されたアシレーヌ。せっかくなので色違い、しかもメスで国際孵化にチャレンジ。その結果……、

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二匹色オスが産まれた後に色メスアシマリが産まれました。やったぜ!!そして更に~、

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進化~!可愛い~!!

剣盾の厳しい環境でもアシレーヌは活躍してくれとりますね。さすがは優秀な複合持ち。

 

2.3.ギガイアス

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ダイマックスの仕様により、次々と面白い型が発見されていく中、ギガイアス隠れ特性「すなのちから」にも漸く光が。なので早速ダンゴロを国際孵化。すると、

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やったぜ。そしてf:id:kzn-ray-of-hope:20200804222755j:image

おお~。

ギガイアスダイマックス技で天候を砂嵐に変えられる他、攻撃、防御、特防も上げられるのが強み。なのですなのちからも活かしやすい。

 

2.4.ドレディア

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お待たせしました。今回のメインドレディアです。鎧の孤島で解禁されたと聞いて、速攻で国際孵化しました。f:id:kzn-ray-of-hope:20200804222913j:image

じゃじゃーん!!もうチュリネの時点で可愛い。更に進化ー。f:id:kzn-ray-of-hope:20200804222839j:image

可愛い!!可愛い~!!!(≧∇≦)b

ああ、やっぱりドレディアは最高の可愛さだわ。ストーリーでもフィーチャーされてだいぶ注目をされている感じが。f:id:kzn-ray-of-hope:20200804222615j:image

しかしながらバトルではどうなったか……。そのあたりは別の記事で……(滝汗)

 

3.5.モスノウ

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実は国際孵化自体は、ドレディアより先にやっていたユキハミ。しかしなかなか出ない沼っぷりを発揮し、チュリネより遅れて漸く……、

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出ました。隠れ特性色メス。ユキハミの色違いはこちら。

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ちょっと緑がかった感じ。可愛い。あとこの子めちゃくちゃ大食いなんですよ。とりあえずキャンプやってカレーを作りましょ。ポケモンによって食べる量も変わるので。

あ、色違いモスノウになるとこうなります。

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通常と比べると目の色が違いますね。羽根も心なしか緑がかった感じ。ふつくしい……。

モスノウは独特の複合タイプではありますが、隠れ特性のこおりのりんぷんで特殊技にはめっぽう強い。技範囲は狭そうに見えて、意外にもウェザーボールを覚えたりする。

 

3.終わりに

いかがでしたでしょうか?前作と比べると、国際孵化の難易度はやや上がりましたが、本当に達成感ありますよね。めざめるパワーが無くなった分、ぎんのおうかんの消費量は減ったかもしれない(技範囲も減ったかもしれないけど)。

では、本編はこれにて終了。ですがおまけもあるので是非とも。

 

4.おまけ(ポケモンHOMEの仕様)

沢山のポケモンを預けられる「ポケモンHOME」。実はこれ、少々厄介なシステムがあるのです。それは……、

色違いを預けても、HOMEの「ポケモン」画面でステータスを見ないと図鑑に記録されない

ということです。ただし、色違いを登録さえすれば……、

そのポケモンのフォーム違い(メガシンカやキョダイマックスなど)も一緒に記録される

のです。

 

※例

ボックスのこの画面で色違いを見ると……、

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図鑑に色違いの姿が登録されます。

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ちょっとわかりにくかったかな……?HOMEの図鑑に色違いが登録されていない、と思ったら、預けたら一旦ボックスを見る癖を付けると良いかも。

という訳で、ここまでのご清覧ご精読、ありがとうございました。読後のご意見ご感想、よろしくお願いします!!

 

 

アシレーヌを剣盾で使ったら予想外の強さだった件~剣盾対戦祭~

どうも、一八です。今回はすうぇさん主催の仲間大会「今夜は対戦祭![1回目]※自宅から参加してね!」(以下、「剣盾対戦祭」)に参加した時のパーティーを紹介したいと思います。では。

 

目次

1.はじめに

2.使用構築

3.個別解説

 3.1.アシレーヌ

 3.2.アーマーガア

 3.3.ストリンダー(ハイなすがた)

 3.4.エルレイド

 3.5.ガオガエン

 3.6.ドリュウズ

 

1.はじめに

今回参加したのは、「すうぇ」さん主催の仲間大会「今夜は対戦祭![1回目]自宅から参加してね!」です。

ルールとしてはランクバトルシリーズ3準拠のみという、実にシンプルな仲間大会です。

 

2.使用構築

今回はこんな感じ。

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※ストリンダーはキョダイ個体です
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今回はポケモンHOME実装で解禁されたアローラ御三家を軸としたパーティーになります。まずはHOME実装で真っ先にメス理想を厳選したアシレーヌ。次に補完が良さそうなアーマーガアとキョダイ個体のストリンダー。後は流行るであろうキョダイラプラスメタのエルレイド、物理受け2体目のガオガエン、最後に速いポケモンとしてかたやぶりスカーフドリュウズを採用しました(本当はジュナイパー入れたかったけど補完を考えて不採用に……orz)。

 

3.個別解説

3.1.アシレーヌ

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種族値 80-74-74-126-116-60(合計530)

性格 ひかえめ(C↑A↓)

努力値 H252 B160 C98

実数値 187-71-114-173-136-80

調整 H:ぶっぱ

   HB:A特化ドリュウズのじしんを確定二発

   C:ムーンフォースでH252振りバンギラスを乱数二発

特性 げきりゅう

持ち物 じゃくてんほけん

技 うたかたのアリア ムーンフォース サイコキネシス アクアジェット

ドレディアに次ぐ嫁ポケであるアシレーヌ。かわいい。元々はチョッキ個体として育成しましたが、とっさにじゃくてんほけんを持たせたら……想像の1000%活躍した!!火力もあり耐久も優秀なためか、ダイマックスやじゃくてんほけんともベストマッチ。いやあ強かった!!とは言え剣盾用に調整を考えても良さそうです。改良の余地あり。

参考はこちら

https://yakkun.com/sm/theory/n607

 

3.2.アーマーガア

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種族値 98-87-105-53-85-67(合計495)

性格 わんぱく(B↑C↓)

努力値 HB252 S6

実数値 205-107-172-59-105-88

調整 ぶっぱ

特性 ミラーアーマー

持ち物 たべのこし

技 ブレイブバード ボディプレス ちょうはつ はねやすめ

物理受けとして育成、のはずが、ダイマックスして殴る運用方法ばかりになっている感のあるポケモン。耐性と特性が優秀で飛行&格闘技が使えるのはよき。以前の個体から持ち物を変更してみました。アタッカーとしての個体を育成してもいいかもしれない。

 

3.3.ストリンダー(ハイなすがた)f:id:kzn-ray-of-hope:20200414102600j:image

f:id:kzn-ray-of-hope:20200414102611j:image

種族値 75-98-70-114-70-75(合計502)

性格 ようき(S↑A↓ → C↑A↓)

努力値 H244 B36 C68 D44 S116

実数値 181-103-95-157-96-109

調整 H:奇数調整

   B:ドラパルトのドラゴンアローを最高乱数以外耐え

   C:麻痺または毒のミミッキュ並びにドラパルトをたたりめで確定一発

   D:C252サザンドラあくのはどう&ダイドラグーンを最高乱数以外耐え

   S:麻痺した最速ミミッキュ抜き

特性 パンクロック

持ち物 とつげきチョッキ

技 オーバードライブ たたりめ ボルトチェンジ バークアウト

シリーズ3で解禁されたグレートマックスなオレ、いや、キョダイマックス個体。専用技のキョダイカンデンは、相手を麻痺か毒にする追加効果を持つ。ランダムではあるけど状態異常でワンチャン取れるのは魅力。この個体ではトゲキッス対策としてチョッキ、ダイマックスでDダウンを狙えるバークアウトを採用。ストリンダーは覚える技で結構悩む。この構成だとサザンドラに対し打点がない……。(あと微妙に調整間違えた……orz。)

参考資料

https://yakkun.com/swsh/theory/n525

 

3.4.エルレイド

f:id:kzn-ray-of-hope:20200414102639j:image 

種族値 68-125-65-65-115-80(合計518)

性格 いじっぱり(A↑C↓)

努力値 H252 A4 B4 D44 S204

実数値 175-160-86-65-141-126

調整 H:ぶっぱ

   A:A↑2のかわらわりでB252ラプラスを確定一発

   B:余り

   D:キョダイラプラスのダイストリームを木の実の回復&壁込みで高乱数3回耐え

   S:最速ラプラスバンギラス抜き

特性 せいぎのこころ

持ち物 オボンのみ

技 かわらわり つるぎのまい ひかりのかべ かげうち

キョダイマックス技で壁を張ってくるラプラスを、しかも後出しから6コロロン出来るポケモンダイマックス読みで後出し→ひかりのかべで特殊技に備える→つるぎのまいを積む→ダイマックス解除のタイミングでかわらわり……なんてことがしたかったがそもそもラプラスを見かけなかった。とは言え壁を張れば後続が特殊技を受け切れるので腐りにくかった。

参考資料

https://yakkun.com/swsh/theory/n663

 

3.5.ガオガエン

f:id:kzn-ray-of-hope:20200414103302j:image

種族値 95-115-90-80-90-60(合計530)

性格 のんき(B↑S↓)

努力値 H244 B116 D148

実数値 201-135-137-86-129-58

調整 HB:A252ドリュウズのじしんを回復込みで確定3発

   HD:C特化ウォッシュロトムハイドロポンプを確定耐え

特性 いかく

持ち物 フィラのみ

技 フレアドライブ かわらわり ちょうはつ すてゼリフ

剣盾ですてゼリフを修得したガオガエン。これを活かした物理受け兼サイクルの潤滑油的にしてみました。ただし上手く活かせたとは言ってない。

参考資料

https://yakkun.com/swsh/theory/n640

 

3.6.ドリュウズ

f:id:kzn-ray-of-hope:20200414102717j:image

種族値 110-135-60-50-65-88(合計508)

性格 ようき(S↑C↓)

努力値 AS252 B6

実数値 185-187-81-54-85-154

調整 ぶっぱ(ぶっぱ)

特性 かたやぶり

持ち物 こだわりスカーフ

技 アイアンヘッド じしん かわらわり いわなだれ

ミミッキュロトム系を担うポケモン。アーマーガアを採用したかったため鋼被りになってしまった感はあるものの、電気一貫切り&速いポケモン使いたいという理由で採用。シールドフォルムのギルガルドを一撃で倒せるのは何気に強い(ギルガルド弱体化もあるかもしれないけど)。

 

4.終わりに

このパーティーで5戦した結果……、4勝1敗でした。
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全体で23位と我ながらなかなかの好成績。使用感としては、

剣盾でもアシレーヌ強くない……?説が浮上するレベルでした。というよりダイマックスエースと相性の良いじゃくてんほけんが強かったのか。しかし草タイプがいないため水地面複合が重めになったのは痛いところ。アシレーヌ軸をランクバトルで使用するならまだ考察の余地あり。

ここまでのご清覧ご精読、ありがとうございました!!読後のご意見ご感想、よろしくお願いします!!

ガオガエン努力値に誤りがあったので修正しました。(2021年10月5日)

逃げるが勝ちなパーティーでかみフェスに潜ってみた

どうも、一八です。今回は「かみなりさま」さん主催の「かみなりフェストVol.1 NEW FACEzzz…」に参加してきました。では。

 

目次

1.はじめに

2.使用構築

3.個別解説

 3.1.ワタシラガ

 3.2.トゲキッス

 3.3.グソクムシャ

 3.4.ロトム(ヒートロトム)

 3.5.ドラパルト

 3.6.ダグトリオ(アローラのすがた)

4.終わりに

 

1.はじめに

今回は「かみなりさま」さん主催の仲間大会、「かみなりフェストVol.1 NEW FACEzzz…」に参加してきました。概要としては、

  • バトルタワールールのシングルバトル(レベル51以上のポケモンは50に統一される)
  • 何かしらのコンセプトを決めてパーティーを作る(受けループは禁止)
  • ガラル地方で発見された新規ポケモン、または新規リージョンフォルムを2体以上入れる

ということです。

 

2.使用構築

今回のパーティーはこんな感じ。

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今回やってみたかったコンセプトは「逃げるが勝ち」、しかもただ逃げるだけではない、自主退場ができる技、特性、道具を一つ以上持っているポケモンで構成しました。元ネタは実況者さん「ばす絵」さんが動画で使用したコンセプトでしたが、パーティーバランスを突き詰めた結果、半分ほど面子が変わりました(汗)。
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ちなみに元になったばす絵さんの動画はこちら↓。掲載許可ありがとうございました!!

https://youtu.be/cIWbFDlbrP8

 

3.個別解説

3.1.ワタシラガ

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種族値 60-50-90-80-120-60(合計460)

性格 おだやか(D↑A↓)

努力値 HB252 D6

実数値 167-49-142-100-155-80

調整 ぶっぱ

特性 わたげ

持ち物 だっしゅつボタン

技 リーフストーム ひかりのかべ こらえる しびれごな

今回で3回目の登場、ドレディアの意志を継ぐポケモン、ワタシラガ。可愛い。以前とは個体の変更なし。ただし、今回は「こらえる」を搭載してみました。こらえるを搭載することにより、対面で攻撃を耐えてSダウン&脱出したり、パルシェンなどのつららばりを耐えて5段階もSを下げられたりできる。

そこそこ選出してはいたが、こらえるがバレると、こらえるのタイミングで積まれる可能性もあり。アタッカーとしての採用も面白いかもしれない(高くないCに目を背けながら)。

ちなみにこらえるワタシラガは、僕の大好きな実況者さん「しぇいど」さんの動画からインスパイアされました。しぇいどさん、今回もありがとうございました!!

参考動画はこちら↓

https://youtu.be/I87nAZun3IM

 

3.2.トゲキッス

f:id:kzn-ray-of-hope:20200407231711j:image

種族値 85-50-95-120-115-80(合計545)

性格 おくびょう(S↑A↓)

努力値 H4 B188 C52 D28 S236

実数値 161-54-139-147-139-143

調整 H:単数振り

   B:A特化ドリュウズアイアンヘッドを確定耐え

   C:C↑2のダイジェット(エアスラッシュ)で無振りドラパルトを確定一発

   S:S↑1で最速ドラパルト抜き

   D:余り

特性 てんのめぐみ

持ち物 じゃくてんほけん

技 エアスラッシュ マジカルシャイン だいもんじ バトンタッチ

ランクでもよく使用するトゲキッス。しかし、今回はコンセプトに則りバトンタッチを採用。相手依存になる代わりに、じゃくてんほけんはAC両方上がる分バトンタッチと相性良さげ……と思ったら最後の抜きエースとしての活躍が多かったためか、バトンタッチを披露する機会はありませんでした。

参考はこちら↓

https://yakkun.com/swsh/theory/n43

 

3.3.グソクムシャf:id:kzn-ray-of-hope:20200408224414j:image

種族値 75-125-140-60-90-40(合計530)

性格 わんぱく(B↑C↓)

努力値 H212 A252 B44

実数値 177-177-182-67-110-60

調整 H:16n+1

   A:ぶっぱ

   B:余り

特性 ききかいひ

持ち物 オボンのみ

技 アクアブレイク がんせきふうじ であいがしら アクアジェット

実は種族値が御三家並みというポケモングソクムシャ。今回は物理受けとして育成してみました。ききかいひのせいなのかダイマックスエースとしての活躍は見込めない分、サイクルの潤滑油としては良きなのではないでしょうか。

参考はこちら↓

https://yakkun.com/swsh/theory/n356

 

3.4.ロトム(ヒートロトム)f:id:kzn-ray-of-hope:20200408225852j:image

種族値 50-65-107-105-107-86(合計520)

性格 ひかえめ(C↑A↓)

努力値 HC252 D6

実数値 157-75-127-172-128-106

調整 ぶっぱ(二回目)

特性 ふゆう

持ち物 とつげきチョッキ

技 ほうでん オーバーヒート あくのはどう ボルトチェンジ

ボルトチェンジ要員兼特殊受けとして採用したヒートロトム。HCに振ることで高火力高耐久に、更にチョッキを持たせて特殊耐久を確保。悪技を搭載しているのはダイマックスとのシナジーをうんぬんかんぬん。

 

3.5.ドラパルト

f:id:kzn-ray-of-hope:20200409201423j:image

種族値 88-120-75-100-75-142(合計600)

性格 むじゃき(S↑D↓)

努力値 AS252 C6

実数値 163-172-95-121-85-213

調整 ぶっぱ(またかよ)

特性 クリアボディ

持ち物 いのちのたま

技 ドラゴンアロー ゴーストダイブ だいもんじ とんぼがえり

今作でももっぱら話題のドラパルト。今回は範囲重視の両刀型。しかも奇跡の6V。とんぼがえりを採用してサイクルに組み込めるようにしました。ただ、トゲキッスじゃくてんほけんを渡したのでいのちのたま。強いかはわからない。

 

3.6.ダグトリオ(アローラのすがた)f:id:kzn-ray-of-hope:20200409202420j:image

種族値 35-100-60-50-70-110(合計425)

性格 ようき(S↑A↓)

努力値 AS252 H6

実数値 111-152-80-63-90-178

調整 ぶっぱだ!!!

特性 カーリーヘアー

持ち物 きあいのタスキ

技 じしん アイアンヘッド がんせきふうじ おきみやげ

コンセプトに合い、なおかつ補完の良いポケモンを探し、悩んだ末に辿り着いたのがアローラダグトリオ。おきみやげを自主退場と言い張る事でコンセプトパとしての基準をクリア(ばす絵さんの動画ではおきみやげやいやしのねがい持ちがいなかったから、コンセプトに合っているか悩んだんや……)。カーリーヘアーはわたげとほぼ同じ効果ではありますが、直接攻撃にしか効果がないという欠点もあります。あと何より納得がいかないのが、

 

ス テ ル ス ロ ッ ク 没 収

 

……原種は覚えるのにこの差は何やねん!!!!かと言って隠れ特性で砂エースにしようものならドリュウズの陰がちらつく……。

 

4.終わりに

このパーティーで潜った結果、2連勝のち2連敗して、計4戦2勝2敗でした。f:id:kzn-ray-of-hope:20200409205159j:image

良かった点をまとめると

 

ト ゲ キ ッ ス が た だ 強 か っ た だ け

 

に尽きてしまう感が。ダイジェットによる素早さアップ、エアスラッシュでの怯み、そこそこ広い技範囲、無駄の少ない種族値……ぶっちゃけ頭おかしい(>_<)(褒め言葉でもあるけど)。りゅうのまいを積んだサザンドラアイアンテールも耐えるし。エアスラッシュでの2回怯みでトリトドン突破したのは申し訳なかった。

正直今回は良かった点よりも悪かった点が目立った感じはありました。

  • キョダイサダイジャのじゃくてんほけんを警戒しなかった(ダグトリオがサダイジャに抜かれたのは相手がスカーフかと思ったけど素早さが下がっていただけだった)
  • 選出時間切れで上手く選出出来なかった
  • そもそもサイクルが環境に刺さっていない説があった

メンタル面が弱いんじゃそりゃ負けますわ……。そもそもサイクルが対面構築や積み構築と違いダイマックス環境に噛み合っていない感じがある。受けという行為が非常に脆くて弱いというのが厳しいところですかね。しかし受けポケの重要性が高いのもまた事実。

とりあえず、受けと言いますか「クッションの重要さ」についてはこちらを参考にしていただければ。

https://yakkun.com/swsh/theory/n235

ここまでのご清覧ご精読、ありがとうございました!!読後のご意見ご感想、よろしくお願いします!!

神速シングル~ウッウとイエッサンを使いたかっただけ~

どうも、一八です。今回は公式大会「神速シングル」に潜ったときの構築を紹介したいと思います。では。

 

目次

1.はじめに

2.使用構築

3.個別解説

 3.1.ドラパルト

 3.2.ミミッキュ

 3.3.ドリュウズ

 3.4.ウッウ

 3.5.イエッサン(メスのすがた)

 3.6.ネギガナイト

4.おわりに

 

1.はじめに

神速シングル

とは、2020年3月に開催された公式大会です。大まかなルールとしては、

  • 6匹の中から1匹を選出するシングルバトル
  • 相手のパーティーはお互いが選出するまでわからない
  • ダイマックス使用不可

です。今回はそのための構築になります。

 

2.使用構築

f:id:kzn-ray-of-hope:20200401210925j:image

まず対面性能高そうなドラパルト、ミミッキュ、かたやぶり搭載のドリュウズに加え、「使ったら面白そう」なウッウとイエッサンを採用。更にいかく対策になるであろう、きもったまネギガナイトを採用しました。f:id:kzn-ray-of-hope:20200401213459j:image

 

3.個別解説

3.1.ドラパルト

f:id:kzn-ray-of-hope:20200401211626j:image

種族値 88-120-75-100-75-142(合計600)

性格 おくびょう(S↑A↓)

努力値 CS252 D6

実数値 163-121-95-152-96-213

調整 ぶっぱ

特性 すりぬけ

持ち物 しろいハーブ

技 りゅうせいぐん シャドーボール かえんほうしゃ まもる

とりあえず突っ込んだ特殊ドラパルト。ダブルで使用した個体をそのまま突っ込みました。特に何も言うことはない。

 

3.2.ミミッキュ

f:id:kzn-ray-of-hope:20200402231210j:image

種族値 55-90-80-50-105-96(合計476)

性格 ようき(S↑A↓)

努力値 AS252 H6

実数値 131-142-100-49-125-162

調整 ぶっぱ(二回目)

特性 ばけのかわ

持ち物 いのちのたま

技 ゴーストダイブ じゃれつく かげうち つるぎのまい

第8世代でも弱体化どころかむしろ強化されている感のあるポケモン。今回は最速剣舞アタッカー。特に何も言うことはない(二回目)。

 

3.3.ドリュウズ

f:id:kzn-ray-of-hope:20200401211651j:image

種族値 110-135-60-50-65-88(合計508)

性格 ようき(S↑C↓)

努力値 AS252 B6

実数値 185-187-81-54-85-154

調整 ぶっぱ(ぶっぱ)

特性 かたやぶり

持ち物 こだわりスカーフ

技 アイアンヘッド じしん かわらわり いわなだれ

ドーモ、ミミッキュ=サン、ミミッキュスレイヤーです。第7世代ではミミッキュ絶対倒すマンとして活躍したドリュウズ。こちらも以前使用した型をそのまま採用。以上!

 

3.4.ウッウ

f:id:kzn-ray-of-hope:20200401211711j:image

種族値 70-85-55-85-95-85(合計475)

性格 おくびょう(S↑A↓)

努力値 B44 C212 S252

実数値 145-81-81-132-115-150

調整 S:ぶっぱ

   B:ドラパルトのドラゴンアロー確定耐え

   C:余り

特性 うのミサイル

持ち物 きあいのタスキ

技 なみのり エアスラッシュ れいとうビーム こらえる

今回の主役。特筆すべきは特性うのミサイル。特徴としては、

  • なみのりかダイビングを使うと、HP半分以上だとサシカマス(うのみのすがた)、半分以下だとピカチュウ(まるのみのすがた)を咥える
  • 上記の状態で攻撃されると、相手の最大HPの1/4ダメージ&B↓(うのみのすがた)、または麻痺(まるのみのすがた)で反撃する。このあと元に戻る

つまりこちらの攻撃を耐えられても反撃で倒せる、あるいは素早さ逆転ができることになります。こらえると併せると攻撃を耐えつつダメージを与えられるためなかなかの強さ。しかしマジックガード持ちや、どくどくなどで削るタイプが苦手……orz。

参考記事はこちら

https://yakkun.com/swsh/theory/n37

 

3.5.イエッサン(メスのすがた)f:id:kzn-ray-of-hope:20200401211744j:image

種族値 70-55-65-95-105-85(合計475)

性格 ひかえめ(C↑A↓)

努力値 H236 B20 C252

実数値 175-58-88-161-125-105

調整 H:16n-1

   C:ぶっぱ

   B:余り

特性 サイコメイカ

持ち物 こうこうのしっぽ

技 サイコキネシス マジカルフレイム マジカルシャイン トリック

かわいい。パルシェンなどの積みアタッカー対策として採用したトリックイエッサン。こうこうのしっぽを相手に押し付けることにより、からをやぶるなどをされても先手を取れる。加えてサイコフィールドでエスパー技の火力アップ&先制技を受けないという腹づもりです。一応オスのすがたでもこれは出来なくはないです。しかし

 

採 用 理 由 は 愛

 

ちなみにこの型は、ツイッターポケモンの擬人化イラストなどを上げていらっしゃる「ボロクロ」さんのツイートから着想を得ました(参考までに、ボロクロさんのイエッサンはHBベース)。掲載許可ありがとうございます!!

https://twitter.com/borokuro/status/1217525827576877056?s=19

 

3.6.ネギガナイトf:id:kzn-ray-of-hope:20200401211809j:image

種族値 62-135-95-68-82-65(合計507)

性格 いじっぱり(A↑C↓)

努力値 A252 B44 S212

実数値 137-205-121-70-102-112

調整 A:ぶっぱ

   B:A252&いのちのたまミミッキュのダイフェアリー(じゃれつく)をダイマックスで確定耐え

   S:余り。ダイジェットで最速100族抜き

特性 きもったま

持ち物 ながねぎ

技 インファイト ブレイブバード はがねのつばさ はたきおとす

いかく対策に採用したポケモン。以前使用したダイマックス使用前提の個体を流用しました。きもったまはいかく無効、積まれてもながねぎで急所狙い、道具ははたきおとすで無効にできるのはでかい。しかし採用せず。

 

4.終わりに

このパーティーで5戦して3勝2敗でした。試合をまとめると、

  1. ウッウ対ウールー。まさかのでんじは→きしかいせいだったがウッウがなみのり→こらえるでうのミサイル発動で勝ち
  2. イエッサン対リーフィア。相手の晴れ展開をトリックで阻止し、そのまま押し切って勝ち
  3. ウッウ対ドヒドイデ。ウッウが攻撃してこない相手に対し弱い側面が出てしまい負け
  4. ウッウ対エーフィ。ここでも相手の攻撃を耐えてうのミサイル発動。うのミサイルで倒せなくても麻痺も狙える展開だった
  5. イエッサン対グソクムシャ。サイコフィールドで先制技を封じたまではよかったが押し切れずに負け

大体こんな感じでした。感想は、

  • ウッウは電気タイプ以外のアタッカーには強い分、あまり攻撃しないポケモンが苦手
  • イエッサンはメスでもよかったが、じんつうりきで怯みをワンチャン狙えるオスでもよかったかもしれない。考察の余地あり
  • 全体的にドヒドイデが重めなのでそれに強いポケモンが欲しいところ

そもそも見せ合いなしだからメタは張りつつも、ある程度どんな相手にも仕事が出来るポケモンが有利なのかなと思いました。

ここまでのご清覧ご精読、ありがとうございました!!読後のご意見ご感想、よろしくお願いします!!あと面白いイエッサンの型を考案してくださったボロクロさんに感謝です!!

【供養記事】ガラル☆ルーキーズ爆発四散&シリーズ2-1ダブル使用構築~カマスイエッサンブリムオン~

どうも、一八です。今回はランクバトルのダブルシリーズ2-1並びに、インターネット大会「ガラル☆ルーキーズ」での使用構築を述べたいと思います。では。

目次

1.はじめに

2.構築紹介

3.個別解説

 3.1.ブリムオン

 3.2.ドラパルト

 3.3.アーマーガア

 3.4.ヒヒダルマ(ガラルのすがた)

 3.5.イエッサン(メスのすがた)

 3.6.カマスジョー

4.おわりに

 

1.はじめに

今回はランクバトルの「シリーズ2シーズン1」になります。以前との違いは、

キョダイマックス個体が一部使用できる

点になります。加えてこのシーズンでは、インターネット大会「ガラル☆ルーキーズ」も開催されました。ガラルルーキーズとは、

  • 剣盾で初登場するポケモン並びにリージョンフォームのみ使用可能
  • ルールはランクバトル準拠のダブルバトル

な大会です。

 

2.使用構築

前述のように、ランクバトルのシーズンと大会が重なったため、

剣盾で新規登場する、リージョンを含めたポケモンで組もう

と思いました。それがこちら。


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※画像ではヒヒダルマがガラルのすがたになっていませんが、データではガラルのすがたです

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割とメジャーらしいイエッサン&ブリムオンの並びに加え、ダイマックス技で天候を変えられるカマスジョーを入れ、後は強いであろうポケモンを加えた……つもりです。ガラル新規組の特徴としては、

  • 特性での天候起動要員が「すなはき」のサダイジャしかおらず、更に天候エースが極端に少ない
  • 既存のポケモンと比べると、ダブルバトルで見られる「いかく」や、優秀なおいかぜ要員が少ない

なのでなかなか難しかったです。

 

3.個体解説

3.1.ブリムオン

f:id:kzn-ray-of-hope:20200131225549j:image

種族値 57-90-95-136-103-29(合計510)

性格 れいせい(C↑S↓)

努力値 HC252 B6

実数値 164-105-116-206-123-30

調整 ぶっぱ

特性 マジックミラー

持ち物 きあいのタスキ

技 サイコキネシス マジカルフレイム マジカルシャイン トリックルーム

特性でちょうはつが効かないのが優秀なトリル要員。さすがにキョダイ個体は持っていなかったため、通常個体での使用になりました。トリル使用後はダイマックスでアタッカーにもなるので強い、と思う。

 

3.2.ドラパルト

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種族値 88-120-75-100-75-142(合計600)

性格 おくびょう(S↑A↓)

努力値 CS252 D6

実数値 163-121-95-152-96-213

調整 ぶっぱ(二回目)

特性 すりぬけ

持ち物 しろいハーブ

技 りゅうせいぐん シャドーボール かえんほうしゃ まもる

雑に強い、という考えだけで投入された600族。しかも特殊型という変態型。ドラパルトは物理だと技範囲、特殊だと火力がないのがもどかしいところ。実際は物理型のほうがよかったかもしれない。

 

3.3.アーマーガア

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種族値 98-87-105-53-85-67(合計495)

性格 わんぱく(B↑C↓)

努力値 HB252 S6

実数値 205-107-172-59-105-88

調整 ぶっぱ(またか)

特性 ミラーアーマー

持ち物 ゴツゴツメット

技 ブレイブバード ボディプレス ちょうはつ はねやすめ

物理受けとして有名な序盤鳥ポケモン。シングルで使用予定だった個体をそのまま突っ込んだだけの話。アーマーガアはダブルだとどんな型が良いかわからない。ただいかくに強くちょうはつもあるのは活かしたいですかね。

 

3.4.ヒヒダルマ(ガラルのすがた)f:id:kzn-ray-of-hope:20200203084320j:image

種族値 105-140-55-30-55-95(合計480)

性格 いじっぱり(A↑C↓)

努力値 AS252 H6

実数値 181-211-75-42-75-147

調整 ぶっぱ(ぶっぱ)

特性 ごりむちゅう

持ち物 こだわりスカーフ

技 つららおとし フレアドライブ かわらわり とんぼがえり

自転車(という名のスカーフ)で突っ走る爆走ヒヒダルマ。最速ドラパルトを準速スカーフで抜けるのは偉い。元はいわなだれを採用しましたが、壁対策でかわらわりを実装してみました。使われたかは知らない。

 

3.5.イエッサン(メスのすがた)f:id:kzn-ray-of-hope:20200131231155j:image

種族値 70-55-65-95-105-85(合計475)

性格 ひかえめ(C↑A↓)

努力値 H236 B252 C20

実数値 175-55-117-129-125-105

調整 H:16n-1

   B:ぶっぱ

   C:余り

特性 サイコメイカ

持ち物 ルームサービス

技 サイコキネシス マジカルシャイン このゆびとまれ まもる

かわいい。サイコメイカーでサイコフィールドを張れるため先制技対策、このゆびとまれも覚える、なのでサポートにもってこい。ただしジュラルドンはガチで勘弁。このゆび効かないの詰んだフラグやん……orz。

 

3.6.カマスジョーf:id:kzn-ray-of-hope:20200203084301j:image

種族値 61-123-60-60-50-136(合計490)

性格 いじっぱり

努力値 AS252 H6

実数値 137-192-80-67-70-188

調整 ぶっぱだ!!!

特性 すいすい

持ち物 いのちのたま

技 たきのぼり サイコファング ドリルライナー まもる

ガラル新規枠の天候エース。カマスジョーは初手ダイストリームや!!、なんてどこかで聞いたようなセリフが浮かんだくらいには強かった。壁対策としてサイコファングはとびはねるから変えました。カマスジョーは色々な技覚えるからどうしようか悩む。

 

4.終わりに

この構築でスーパーボール級には行けました。前回はレンタルパで潜っていたため、自分で作った割にはいい感じだな……と思ってました。ガラルルーキーズまでは……。だから潜りましたよ、ガラルルーキーズに。結果は……

 

2 連 敗 し て 心 が 砕 け 散 り ま し た orz

 

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。゜(゜´Д`゜)゜。

辛い。本当に辛い。使用感をまとめると、

  • カマスジョーが強かった。普通のパーティーにも刺さりがよかった
  • ジュラルドンが致命的に重すぎた。こいつに勝てるポケモンガラルにおらんやん……orz。このゆびとまれ無視とかなんやねん!!!
  • なみのりドラパルト&じょうききかんセキタンザンなど想定外のコンボにやられた
  • マホイップがきつい。ちょうはつが効かないため、放置すると積まれて詰んだフラグorz

剣盾環境のダブルバトルの難しさは、

  • ダイマックスの追加効果が味方または相手全体に及ぶ
  • 素早さの仕様変更が複雑(おいかぜなどで素早さが変動すると行動順が変更される)
  • ダイマックス技がまもる(みきり)を貫通するため、まもる(みきり)が有効な防御手段たり得ない

ですかね。加えてガラル新規のピーキーな性能も相まってかなりの高難度に。辛すぎる……

ここまでのご清覧ご精読、ありがとうございました。読後のご意見ご感想、よろしくお願いします……。

※脱字修正しました。(2020年3月9日)